Трансформационная игра
МЕГАПОЛИСЖЕЛАНИЙ
Карта Московского метро как карта твоей жизни.
16 архетипов. 5 дорог. Один выбор — твой.
Карта Мегаполиса
Москва строилась на местах силы. Каждая станция метро — точка трансформации. Храм, рынок, больница, вокзал — у каждого места своя энергия и свой урок.
D1
Духовное развитие
Лотос — путь внутреннего огня
D2
Самореализация
Лавровый венок — путь мастерства
D3
Тело и здоровье
Сила — путь витальности
D4
Деньги и ресурсы
Монета — путь изобилия
D5
Отношения и любовь
Сердце — путь связи
Что это за игра
Не настолка. Не терапия. И то, и другое.
«Мегаполис Желаний» — трансформационная психологическая игра, в которой карта Московского метро становится картой твоей жизни.
Ты выбираешь кубик на ощупь — не умом, а телом. Едешь по линиям, собираешь ресурсы, теряешь вагоны, получаешь монеты, которые некуда положить.
И в какой-то момент понимаешь: это не про метро. Это про то, как ты двигаешься по жизни.
16 богов. 5 дорог. Один ты.
16 греческих архетипов — не декорация. Каждый бог задаёт вопрос, на который невозможно ответить привычным способом.
5 линий метро — 5 измерений жизни: духовность, самореализация, тело, деньги, отношения. Ты не можешь ехать по всем сразу. Выбор одной дороги — потеря другой.
Вложился в карьеру — потерял отношения. Ушёл в духовность — денег нет. Как в жизни.
16
архетипов богов
5
дорог жизни
160
карточек МАК
3ч
средняя сессия
Как это работает
Каждая механика — зеркало. Ты увидишь себя раньше, чем поймёшь это.
Два одинаковых кубика
Инь и Ян. Визуально идентичны — один чуть обработан. Выбираешь на ощупь, телом. Не умом. Весь ход играешь из пассивного или активного режима.
Вагоны и монеты
Вагон без монеты — есть куда ехать, но нечего везти. Монета без вагона — жизнь дала, а ты не готов принять. Лучшая механика игры.
Обмен мечтами
Рассказал кому-то свою мечту — он её реализовал, а ты нет. Монета уходит другому игроку. Больно? Так работает жизнь.
Станции силы
Каждая станция — реальное место Москвы с историей и энергетикой. Больница, библиотека, бар, прокуратура — как в Монополии, только про жизнь.
Кольцевая — Сансара
Застрял на кольце? Крутишься по кругу. С каждым оборотом теряешь ресурс. Осознанный выход — или вечное повторение.
Продолжи фразу
Не можешь продолжить? Отлично. Ступор — и есть терапия. Место, где ломается автоматизм и начинается настоящее.
Два одинаковых кубика. Один выбор.
Кубики идентичны по весу. Один чуть более обтёсанный — но ты этого не видишь. Закрываешь глаза, берёшь один. Тело решает за тебя: инь или ян. Весь ход играешь из того режима, который выбрала рука.
16 архетипов Совета Богов
Не советчики. Зеркала. Каждый бог отражает ту часть тебя, которую ты не хочешь видеть.
Арес
Воин
Прямая сила, конфликт как трансформация. Не обходит — прорывается.
«Покажи мне врага — и я покажу тебе, чего ты боишься.»
Гера
Хранительница
Власть через союз. Верность как сила, ревность как теневая сторона.
«Клятва — не ограничение. Клятва — это то, что делает тебя настоящим.»
Афина
Стратег
Холодный ум, победа без крови. Видит на три хода вперёд.
«Битва выиграна до начала. Или не начата.»
Аполлон
Сияющий
Свет, гармония, пророчество. Красота как путь к истине.
«Познай себя — и перестанешь нуждаться в пророчествах.»
Зевс
Громовержец
Высшая власть и ответственность. Молния бьёт точно — но не всегда справедливо.
«Порядок не создаётся — он устанавливается. Разница стоит мира.»
Афродита
Возлюбленная
Притяжение, красота, уязвимость как сила. Открытость.
«Любовь не спрашивает разрешения. Она просто приходит и меняет всё.»
Гестия
Хранительница очага
Тихий огонь в центре. Присутствие важнее действия.
«Дом — не стены. Дом — это где ты перестаёшь притворяться.»
Дионис
Безумец
Экстаз, хаос, разрушение формы. Через безумие — к свободе.
«Тот, кто не танцевал — не жил. Тот, кто не терял рассудок — не находил себя.»
Геката
Ведьма перекрёстков
Тройной путь: прошлое, настоящее, будущее. Магия выбора.
«На перекрёстке три дороги. Четвёртая — стоять и не двигаться. Она тоже считается.»
Гефест
Кузнец
Творение через боль. Уродство, отвержение — и шедевры.
«Сломанное можно переплавить. Нельзя переплавить то, что никогда не горело.»
Посейдон
Владыка глубин
Стихия, гнев, глубина. Под поверхностью — бездна.
«Море не злится. Оно просто не считается с тобой.»
Персефона
Владычица мёртвых
Весна и подземный мир. Жертва, ставшая царицей.
«Меня увели в темноту. Я нашла там трон.»
Деметра
Мать
Плодородие и горе. Любовь, которая может заморозить мир.
«Я дала миру хлеб. Мир забрал у меня дочь. Теперь пусть мир решает, что ему дороже.»
Гермес
Трикстер
Хитрость, скорость, связь между мирами. Вор и проводник.
«Правда — это то, что работает. Остальное — философия.»
Артемида
Охотница
Свобода, дикость, одиночество. Луна и лес.
«Я не против людей. Я просто лучше стреляю в одиночестве.»
Аид
Невидимый
Неизбежность. То, что скрыто. Богатство под землёй.
«Все приходят ко мне. Вопрос — с чем.»
Что говорят игроки
«После игры три дня не могла перестать думать о своей 'кольцевой'. Поняла, что 8 лет хожу по кругу в отношениях.»
Марина, 34 года
Екатеринбург
«Когда у меня забрали монету и отдали соседке — я реально разозлился. А потом понял, что именно так я потерял бизнес-партнёра.»
Алексей, 41 год
Москва
«Гефест мне сказал: 'Сломанное можно переплавить'. Я вышла из игры и написала заявление на развод. Не жалею.»
Елена, 38 лет
Челябинск
«Я психолог с 15-летним стажем. Эта игра делает за 3 часа то, на что у меня уходит полгода терапии.»
Ирина, психолог
Новосибирск
Для кого эта игра
Психологи и терапевты
Инструмент для групповой терапии. Делает за 3 часа то, на что уходят месяцы. Метафора метро снимает защиты быстрее, чем прямой разговор.
Ведущие трансформационных игр
Готовая система с 16 архетипами, 5 ресурсами и механиками, которые работают без 'правильных' ответов. Каждая сессия уникальна.
Для себя и компании
Не нужно быть психологом. 2-6 игроков, 3 часа, и ты узнаешь о себе то, что давно подозревал, но боялся произнести вслух.
Готов сесть в поезд?
Заказать игру, записаться на сессию с ведущим или узнать расписание ближайших игр.